Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
Ghh
Sbalit
X
-
Máte rádi pizzu ?
Nemohl jsem si pomoct a musel si tohle vystřihnout https://www.youtube.com/watch?v=OJ5HLHc5Mp4
Velmi vtipný film
Vložit komentář:
-
Ještě bych dodal že Karate přímo podporuje formát DigiBooster a p61 do kterýho se dá zkonvertovat .mod Skus začít v DigiBoosteru
Vložit komentář:
-
Couleur
Bitmapy v Karate můžou mít jen 256 barev. Mrkni na http://members.upc.cz/ghh12/karate/intro.html Všechny obrázky pak "masteruju" v ImageFX, kterej je samozřejmě boží
Vložit komentář:
-
Pro AGA je to jaksi zbytečné. 256 barev (128, atd.) - indexované. Uložíš paletu a pak ji použiješ na sprity a tak. S tím se člověk moc babrat nemusí. Indexovanou grafiku doporučuju ukládat do GIFů a pak na Amče převést na co je třeba.Naposledy upravil MisticJoe; 16.12.2010, 13:03:41.
Vložit komentář:
-
Nooly je bezva, ale já bych rád ze začátku spáchal demo sám, abych se to naučil. ModPlug Tracker mám a ten návod pro Photoshop se zdá bejt dostatečnej - i když není pro AGA (což Karate podporuje, jestli se nepletu). Pro moje účely by 256 barev bylo lepší...
Vložit komentář:
-
Na konvertování muziky a převod do Amigy doporučuji ModPlug Tracker (možná jsem to už někde psal, ale opakování je matka jistoty).
Vložit komentář:
-
Gauguin
Paleta, potažmo rozmístění barev v paletě je velmi důležité. Bitmapy co jsou společně v jednom kpartu musí mít paletu stejnou. Já používám ImageFX, ten umí paletu "locknout" uložit, nahrát atd. (ale neni pro pc)
Vložit komentář:
-
Díky za tipy. Mám v hlavě demo už delší dobu, asi teda budu muset "ukrást" hudbu (resp. dumám převod Fast Tracker XM na nějaký kompatibilní MOD), ale něco chci spáchat. Na Worms party mne ten skript zaujal moc.
Vložit komentář:
-
Jen k tomu hodím drobnou opravu pro OCS/ECS (samozřejmě pro AGA odpadá) EHB, co jsem vypozoroval. Je dobré obrázek nejdřív převést do 12bit, 32 barev (pokud zmizí nějaké, které tam chceme, vnutíme je ručně). Popsaným postupem si uděláme paletu 64 barev, ale aplikujeme ji na 24bit originál. Výsledky v následném ditheringu jsou kupodivu lepší.
Pro grafiku do hry je samo dobré si stanovenou paletu uložit do .ACT, aby byla jistota, že hodnoty barev budou vždy na stejném místě jak u okolní grafiky, tak spritů atd.
Vložit komentář:
-
Doporučuju Misticův článek na amiga.cz - Konverze grafiky - statické obrázky na OCS/ECS.
Vložit komentář:
Vložit komentář: