O: Napalm: The Crimson Crisis
Mozno len boli z podobnej kniznice, vtedy vojenskych fakt vela nebolo, co ja viem tak jedina poriadna bola ta BBC War, Guns and Disasters. Potom som mal este vela atmosfer a tak, zhruba asi 10 Cdcok. Zvysok som samploval, mal som sampler Ramikola od Tronika, ktory vedel samplovat az na 50 kHz a neviem si predstavit v tom case NIKOHO, co by viac samplovat ako ja, aj co sa tyka hudobnych nastrojov, mimo to ze som si aj pozicaval vela syntakov, tak som samploval aj moderne zvuky z housovych radiostanic kazdy piatok.
Tak ale nic ma nenastvalo viac, nez to ked sa sample alebo hudba downsamplovali, z 50 kHz na 15-16, hudba na 8-bit, alebo 22 kHz, no to som vzdy trpel a islo to VZDY uz mimo mna pretoze nie som audio programator/coder. Tak to ale asi zazili vsetci co robia hudbu alebo zvuky do hier, pametam si aj napriklad, ze taka adventurka Broken Sword mala realny orchester, minimum syntakov a final wavka boli tusim na 11 kHz 16bit stereo, doslova hroza.
Mozno len boli z podobnej kniznice, vtedy vojenskych fakt vela nebolo, co ja viem tak jedina poriadna bola ta BBC War, Guns and Disasters. Potom som mal este vela atmosfer a tak, zhruba asi 10 Cdcok. Zvysok som samploval, mal som sampler Ramikola od Tronika, ktory vedel samplovat az na 50 kHz a neviem si predstavit v tom case NIKOHO, co by viac samplovat ako ja, aj co sa tyka hudobnych nastrojov, mimo to ze som si aj pozicaval vela syntakov, tak som samploval aj moderne zvuky z housovych radiostanic kazdy piatok.
Tak ale nic ma nenastvalo viac, nez to ked sa sample alebo hudba downsamplovali, z 50 kHz na 15-16, hudba na 8-bit, alebo 22 kHz, no to som vzdy trpel a islo to VZDY uz mimo mna pretoze nie som audio programator/coder. Tak to ale asi zazili vsetci co robia hudbu alebo zvuky do hier, pametam si aj napriklad, ze taka adventurka Broken Sword mala realny orchester, minimum syntakov a final wavka boli tusim na 11 kHz 16bit stereo, doslova hroza.
Komentovat