Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Enforce

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #31
    O: Enforce



    Trochu pro oživení tématu, jedno čerstvé video...

    Komentovat


      #32
      O: Enforce

      Tady jsou moje starsi videa z obou verzi (na 060):


      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

      Komentovat


        #33
        O: Enforce

        Fidovy enginy stale zacinaji na EN*.


        Komentovat


          #34
          O: Enforce

          Skoda jen ze sources nikdy nebudou public neb prey obsahuji kod vyuzity v pozdejsich dilech co uz jsou pod komercni licenci

          Komentovat


            #35
            O: Enforce

            Jako na 060/50 to jede hezky, otázkou je, jak by se to zpomalilo při nepřátelích. Asi dost.
            I love Amiga

            Komentovat


              #36
              O: Enforce

              Jj, ja si taky ve vsi ucte myslim, ze s par nepratelema to pobezi skoro jako Quake na stejne konfiguraci. Avsak - kdyby hra nemela byt jenom vyslovene frenetickou strileckou, alebrz spise RPG adventurou... Co takhle tahove souboje?
              Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

              Komentovat


                #37
                O: Enforce

                Jednou už sem tady o tom psal - Fido předělal první level Quaka (už si nepamatuju, jestli jen naházel textury do svého enginu, nebo se povrtal v tom origo), ale byly tam nepřátelé a jelo mi to na PPC blizardu na 040/25. Celé to bylo na jednom ARCD.

                Komentovat


                  #38
                  O: Enforce

                  Hmm - nepodarilo se mi najit index ARCD ci primy iSOs a ty cedla bohuzel nemam.
                  Mohli byste se prosim nekdo podivat ve svem archivu?


                  A tady enforce na vampu

                  Komentovat


                    #39
                    O: Enforce

                    ARCD mám všechny jako ISO (kdysi jsem je dával do kupy v rámci zdejší původní knihovny, ze tří - čtyř napůl čitelných placek jedno funkční ISO. Neskutečná jebačka...) ale časově to teď nedávám, abych to někde mountnul a procházel. Kdyby byl zájem, můžu to někam uploadnout...

                    Pardón, omluva Damimu, sou na mortále v knihovně...
                    Naposledy upravil IDEfix; 29.03.2019, 15:22:09.

                    Komentovat


                      #40
                      O: Enforce

                      @idefix No na PPC ti to asi pojede dobre .
                      Ale ne - ja jsem naprosto presvedcenej, ze engine Enforce je skvelej. Jenom proste neprisel ve spravnou dobu no.
                      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                      Komentovat


                        #41
                        O: Enforce

                        ja si aj tak myslim ze enforce je v podstate len upraveny a nekompletny quake (alebo quakemap) engine s peknymi texturami... cize pri nepriateloch, logike hry, AI a efektami by bola rychlost ako quake.
                        Naposledy upravil DJM; 29.03.2019, 19:23:04.
                        Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                        Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                        Komentovat


                          #42
                          O: Enforce

                          ARCD_01.iso\CS_Game'QuakeViewer



                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                          Q U A K E E N G I N E
                          Verze: 0.1
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                          Novinky:
                          ««««««««
                          - nekolikanasobne vyssi rychlost
                          - vylepsena Surface cache (bezi i na mene pameti)
                          - chozeni, gravitace, detekce kolizi se stenami
                          - dvouvrstva animovana obloha
                          - korektne vykresluje hladinu vody
                          - kompletne prepsano do assembleru, optimalizace pro 040/060
                          - prepinani 320x240/640x480
                          - FPS pocitadlo
                          - systemova prace se screenem (bezi i ve VGA rezimech)
                          - opraveny spousty chyb


                          Autor:
                          ««««««
                          FiDo of INSANITY
                          Filip Doksansky
                          Svedska 33
                          Praha 5
                          150 00

                          Tel. (02)535706

                          E-Mail: glassim@mbox.vol.cz


                          Ovladani:
                          «««««««««
                          F1 - pocet frames/sec * 1000
                          F2 - 2 stupne korekce perspektivy (steny se deformuji, ale
                          engine se zrychli)
                          F3 - prepina rozliseni 320x240/640x480
                          sipky - pohyby
                          mezernik - letani (aby bylo mozno se dostat tam, kde jeste nejsou
                          vytahy)
                          A, S - rotace nahoru/dolu


                          Technicke detaily:
                          ««««««««««««««««««
                          Engine je plne 3D, tzn. absolutni svobodu ve vsech sesti smerech a naprosto
                          libovolny tvar mapy. Steny i podlahy jsou tvoreny polygony. Pro trideni byl pouzit
                          BSP-tree algoritmus s predpocitanymi viditelnostmi z vetve do vetve. Polygony se
                          predpocitavaji ze zdrojove textury ve 4 urovnich mip-mappingu a predpocitane svetelne
                          mapy 16x16 pixelu do surface-cache, odkud se renderuji primo do screen-bufferu.


                          Pozadavky na hardware:
                          ««««««««««««««««««««««
                          minimalne 030+FPU, 040 SILNE doporuceno, 060 idealni 8 MB RAM (pobezi i na
                          mene, ale plati, ze cim mene pameti, tim je to pomalejsi a naopak. Engine si vezme
                          nejvetsi volny kus pameti)

                          Vyvinuto na:
                          ««««««««««««
                          A1200 big tower, 040/40MHz, 16MB RAM,
                          540MB HD, 4x CD-ROM, 17" SVGA

                          Vyuziti:
                          ««««««««
                          - na zaplacnuti mista na disku
                          - na prohlizeni levelu do Quake (soubory .BSP)
                          - zaklad enginu pro nasi novou akcne/RPG/strategickou hru K.F.D.

                          Budoucnost:
                          «««««««««««
                          - jeste vyssi rychlost, pridani 3D objektu (ty uz samostatne funguji)
                          - bsp modely (dvere, vytahy, automobily, metro apod.)
                          - dynamicke svetlo
                          - ve finale nejlepsi 3D gamesa na Amigu (fuck off AB3D and others)


                          Zdravim vsechny verne amigisty a zasilam fuckings vsem srackam, kteri Amigu prodali
                          a koupili si PeeCees.

                          FiDo of INSANITY


                          P.S. Priste si uz budete mozna moct i zastrilet!!!!

                          Komentovat


                            #43
                            O: Enforce

                            hehe

                            Zdravim vsechny verne amigisty a zasilam fuckings vsem srackam, kteri Amigu prodali
                            a koupili si PeeCees.

                            PC mají dneska úplně všichni

                            Komentovat


                              #44
                              O: Enforce

                              A co hůř, někteří to mají i s widlema.
                              Amiga 600, Fúria EC020 OS 3.2.2.1, eX601, Indivision ECS, IDE Laylines, Amiga 1200, PiStorm32 Lite, PBook 1.67GHz, MOS 3.18, iBOOK G4, 1.2GHz, MOS3.18,,Asus UX433FA, MX-23.4 Libretto

                              Komentovat


                                #45
                                O: Enforce

                                Zajimava vec QuakeViever, co? A uplne zapomenuta.

                                Komentovat

                                Zpracovávám...