Autorem citovaného textu je jack-3d
Přejít na původní příspěvek
Oznámení
Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.
PiStorm pro A1200
Sbalit
X
-
Naposledy upravil neo75; 31.03.2025, 19:50:33."Jednou Amigista, vždycky Amigista." (blackgoat, 2023)
- Poděkování 1
-
Mimochodem v posledním AF173 je článek Amiga 1200 goes PiStorm 32 CM4, kde autor úplně velebí přechod z RPi 3A+ na Compute Module 4 a uvádí: "S Pi3A+ běží Quake 2 z Aminetu plynule ve 360x200, s CM4 běží plynule v 850x400..."
Když jsme u toho honění za výkonem, v reklamě Amigastoru v témže časopise uvádí u PiStorma32 se čtyřkou 2000 MIPS. Mně to ukazuje se čtyřkou v SysInfo něco kolem 1657 MIPS"Jednou Amigista, vždycky Amigista." (blackgoat, 2023)
Komentovat
-
Autorem citovaného textu je Wolfus Přejít na původní příspěvekPre RPi4 a CM4 sa aktualne pracuje na podpore HW 3D akceleracie, ktoru RPi3 (kvoli starsiemu grafickemu jadru) mat nebude.A500,2xA500+(020),A600,CDTV,CD32,4xA1200(030),A400 0(040),komplet ATARI 8/16/32/64-bit,Didaktik192,Maťo,SharpMZ800,4xC64,C128
Komentovat
-
Autorem citovaného textu je trafo Přejít na původní příspěvek
Perfektní. A nevadí u RPi4 B ty konektory RJ45 a USB? Jde to připojit k Pistorm32 lite bez nějakých komplikací????
- Poděkování 1
Komentovat
-
Je to v pohodě. Jen je tam úplně natěsno vyveden jeden ze dvou micro HDMI konektorů, tak to šlo celkem blbě. Ale potom jsem i někde četl, že se přímo v nastavení určit až to používá druhý hdmi a snad to potom půjde bez problémů. Ale už se mi to nechtělo rozebírat.Amiga 1200, Blizzard 1230 / 50MHz, 32MB Fast RAM, CF 8GB, OS 3.2
- Poděkování 2
Komentovat
-
Přechod z 3B na 4B právě vyzkoušeno, ten mikroHDMI je ale voser, protože koncovka redukce (mikroHDMI na HDMI) docela koliduje s Pistormem jako takovým. Redukci jsem tedy obrousil a po zeštíhlení už je to dobré. Maliny stačilo vyměnit a přehodit SDkartu a vše funguje jak má. Vidím výrazný nárůst výkonu, hry co nefungovaly dobře v 640x480 už teď fungují naprosto plynule.http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]
- Poděkování 2
Komentovat
-
Autorem citovaného textu je Doda Přejít na původní příspěvek
Došlo mi, že se ptáš na něco trochu jiného než odpovídám. Člověk by čekal, že při těch rozlišeních, kde to vychází na celočíselné násobky, tedy pro 1280x1024 je to 640x512 a 320x256 bude ten obraz ostrý bez filtrace, ale není, pixely jsou opravdu rozmazané, i když to rozlišení je pěkně přes celou plochu panelu. To asi stojí za prozkoumání, ale nevím jak moc, když jde jen o jedno rozumné rozlišení 640x512 a druhé 320x256 je tak na Dooma. Těžko říct, jestli to vzníká někde v hloubi ovladače P96 nebo až na samotném RPI.
Já bych si spíš vsadil na ten P96 ovladač. Je tady totiž ještě to (podle mě nelogické) chování s černými pruhy při některých rozlišeních. 1280x1024 má totiž poměr bodů 5:4, i když panel je 4:3. Jenže to ten ovladač neví a nějak předpokládá, že ty pixely jsou čtvercové, tak se pro rozlišení například 1024*768 nebo 800x600, které mají poměr bodů 4:3, snaží nesmyslně dodržet poměr stran, aby mu to na těch 5:4 (víc čtverec) vyšlo požadovaných 4:3 (víc obdélník) a doplní nahoru a dolů prázdné pruhy. Jenže ta úvaha je myslím chybná a vznikne nějaká hloupost jako 5:3. Navíc kdo chce mít část panelu prázdnou, že. Podle mě ten mírně jiný poměr stran není ani vidět, případně by to chtělo přepínač, stejně tak ten pro filtraci, pokud někde už není.
1. Připojit video výstup z Pi na monitor s fyzickým rozlišením 1280x1024 (klasické 17" a 19" monitory 3:4 až 4:5 včetně BenQ). Lze použít převodník signálu HDMI->VGA.
2. Aktualizovat Emu68 na bootovacím disku Pi (ne amigácký oddíl), archiv ke stažení zde:
M68K emulation for AArch64/AArch32. Contribute to michalsc/Emu68 development by creating an account on GitHub.
3. V konfiguraci Emu68 (bootovací disk Pi, ne amigácký oddíl) v souboru config.txt nastavit:
hdmi_group=2
hdmi_mode=35
(rozlišení VGA 1280x1024 60 Hz)
4. Stáhnout si aktuální verzi Emu68-tools zde:
5. Nakopírovat/aktualizovat na amigácký systémový oddíl následující soubory obsažené v archivu Emu68-tools:
LIBS:Picasso96/Emu68-VC4.card
C:EmuControl
C:VC4Tweak
6. Editovat/přidat tooltypes v ikoně ovladače monitoru pro Pistorm - typicky DEVS:Monitors/Emu68-VC4, ale může se jmenovat i jinak - podle toho, jak to máte nastavené přes konfiguraci Picasso96. Klíčové jsou následujíci tři tooltypes v ikoně:
VC4_KERNEL=0
VC4_KERNEL_B=0
VC4_KERNEL_C=0
7. Restartovat Amigu.
S tímto nastavením probíhá jakékoli škálování rozlišení po celých pixelech bez dodatečných filtrů či interpolace. Obraz pro rozlišení 320x256, 640x512 a 1280x1024 je dokonale ostrý. Pokud potřebujete nastavit rozlšení, které není násobkem 320x256 - například 800x600 nebo 1024x768 - pak je naopak vhodné interpolaci zapnout. Základní minimalistická interpolace se zapne pomocí:
VC4_KERNEL=1
Pokud chcete obraz filtrovat ještě více, pak se dají zvyšovat hodnoty VC4_KERNEL_B (rozostřuje, interpolace z více pixelů) a VC4_KERNEL_C (zaostřuje, něco jako unsharp mask). Výsledkem je většinou horší obraz, než kdybyste tam nechali nulové hodnoty, ale někdo pro to třeba může najít nějaké využití. Změny nastavení v tooltypes ikony ovladače monitoru se projeví vždy až po restartu.
Alternativně lze měnit parametry filtrování obrazu v reálném čase pomocí programu VC4Tweak. Aktuální hodnoty se ovšem nedají nijak uložit a po restartu dojde k načtení výchozích hodnot z tooltypes ovladače monitoru. Pokud při změnách nastavení ve programu VC4Tweak nevidíte žádné změny obrazu, pak máte nejspíše starou verzi Emu68 nebo Emu68-tools a je třeba důsledně provést kroky 2-5.
Osobně nejsem příznivcem rozmazaných interpolovaných zobrazení, takže jsem rád, že se mi konečně podařilo dosáhnout perfektní ostrý obraz při 320x256, 640x512 i 1280x1024. Ve Workbenchi a některých aplikacích používám 1280x1024, v jiných aplikacích a hrách 640x512 a pro RTG hry vyžadující nízké rozlišení používám 320x256. Vše perfektně ostré.
Snad tyhle postřehy budou někomu užitečné.Naposledy upravil coachman; 19.04.2025, 22:00:57.
- Poděkování 9
Komentovat
-
Autorem citovaného textu je Predseda Přejít na původní příspěvekKruci, jak jsi na TOHLE přišel?
- Poděkování 4
Komentovat
Komentovat