Amiga a chipset
Zoberme to po poradi
1: 256 farieb na OCS ? Fajn, vypiste mi 3 hry ktore to vedia (a je to na nich aj vidiet). Ze ma hra vela farieb, ale dobra polovica je na pozadi (obloha) robene fintami s cooperom je pekne, ale tej hre to nepomoze (u mna). Na takom Shadow of the Beast III to napr. vobec nie je vidiet. Taky Lionheart vyzera squele, ale ruku na srdce, kolko takych hier bolo (a to mu prepacim dost strnule ovladanie). Dalej vacsinova absencia instalacie na harddisk a s tym spojena diskoteka (konzoly mali cartridge, vsetky pc harddisky).
2. AGA chipset, dovolim si tvrdit ze ani vacsina hier pre AGA NEMA !!! 256 farieb, zoberte si tie najkrajsie hry ako Banshee napr. (staticke obrazky ma nezaujimaju - uz ecs mal v ham 4096 farieb).
3. Programatory vedeli leda hovno a nie vyuzit na ecs vacsi pocet farieb, hry ktore to vedia spocitam na prstoch jednej ruky nesikovneho stolara ! A nezabudajme ze tak na ECS aj AGA sa bavime max o 320*256 bodov + majstri ktori vedeli, pouzili overscan (Project X, SWIW). Kolko hier to ale pouzivalo ?? O rozliseni 640*480 sme si na amige mohli nechat iba snivat. Drviva vacsina hier pre OCS a ECS nepouzivala ani 64 farieb (napr. Mega Drive mal 64, SNES mal 256 farieb, 128 spritov na obrazovke). Ak si dobre pamatam tak 64 farieb pouzival Black Crypt (jedna z najkrajsich hier pre OCS), ale je to dungeon (ziadne celoobrazkove scrolovanie) a v akom malom okne sa odohravala hra (zvysok bolo samozrejme menu etc.)
4. Tych 256 farieb na ocs nebolo plnohodnotnych, max ich bolo 128 a zvysok boli len o odtien nizsie. Ze je to jedno ?! Az do vtedy, kym nepotrebujete previest 256 farebnu grafiku napr. z pc. Dave to pekne ukazal napr. na Flight of the amazon Queen. Az AGA vedeli pouzit 256 farieb z palety 16,7 miliona.
5. Vyssie rozlisenia na AGA boli k uzufaniu pomale. Vie si niekto predstavit TFX, Dooma alebo Quake na 040 vo vacsom rozliseni. TFX bol pomaly aj na 040 - 320x256 (ale dal sa hrat). Kolko ludi ale malo doma 040 ?? Vacsina max 030 a nejaku tu pamat. Takze AGA chipy priniesli len vacsi pocet farieb, vacsie obnovovacie frekvencie v modoch multiscan a Super 72. Pocet spritov zostal rovnaky (cital som clanok, kde to nejaky vyvojar kritizoval uz na OCS, ze tie sprites su len vylepseno z C64, vadil mu ich maly pocet oproti automatom a hernym konzolam)
6. Ked si zoberieme system, nikdy nebol dotiahnuty do konca. Ziadny AmigaOS nikdy neobsahoval ziadny filemaster, ziadny co len trochu pouzitelny editor textu. Zufale ovladace pre zariadenia tretich stran - tlaciarne atd. Jasne mozu si ich napisat sami vyrobcovovia, ale ked to nerobia mal by sa o to postarat vyvojar systemu. Multitasking zase zrazala absencia ochrany pamati. Ano, na 68000 si to neviem predstavit, ale na 030 alebo 040 to urcite slo. A permanentne hrajkanie si s vlastnymi formatmy. Ked pc svet presiel na PCI, v commodore si stale hrali so Zorro (brutal drahe gfx karty, vsetko muselo byt stavane proprietarne), dalej vylepsovali napr. radic diskiet. V dobe ked uz boli diskety na ustupe a dominovali harddisky, vyvojari amigy v commodore mali snad najpokrocilejsi radic disketovej mechanike. BRAVOOOO !!!!
Stale udrzovali ovladanie portov a periferii vo viacerych chipoch, aj ked sa uz bezne pouzivali SuperIO obvody (podstatne lacnejsie, jednoduchsie na vyrobu, urcite aj navrh dosiek). Tento obvod mal az Walker.
Urcite to nebola len jedna vec, ktora polozila amigu. Je to zaostavanie v hardware, vo vyvoji OS a stupidita commodore ktora pretlacala do profi a kancelarskej sfery PC a nie Amigu a urcite aj masivny odchod vyvojarov pre obrovsku mieru piratstva (s naslednym odchodom uzivatelov, este mensi trh, dalsi odchod vyvojarov a kruh sa uzavrel). No a do toho prisiel DOOM a to bola pre amigu skutocna zahuba
Zoberme to po poradi
1: 256 farieb na OCS ? Fajn, vypiste mi 3 hry ktore to vedia (a je to na nich aj vidiet). Ze ma hra vela farieb, ale dobra polovica je na pozadi (obloha) robene fintami s cooperom je pekne, ale tej hre to nepomoze (u mna). Na takom Shadow of the Beast III to napr. vobec nie je vidiet. Taky Lionheart vyzera squele, ale ruku na srdce, kolko takych hier bolo (a to mu prepacim dost strnule ovladanie). Dalej vacsinova absencia instalacie na harddisk a s tym spojena diskoteka (konzoly mali cartridge, vsetky pc harddisky).
2. AGA chipset, dovolim si tvrdit ze ani vacsina hier pre AGA NEMA !!! 256 farieb, zoberte si tie najkrajsie hry ako Banshee napr. (staticke obrazky ma nezaujimaju - uz ecs mal v ham 4096 farieb).
3. Programatory vedeli leda hovno a nie vyuzit na ecs vacsi pocet farieb, hry ktore to vedia spocitam na prstoch jednej ruky nesikovneho stolara ! A nezabudajme ze tak na ECS aj AGA sa bavime max o 320*256 bodov + majstri ktori vedeli, pouzili overscan (Project X, SWIW). Kolko hier to ale pouzivalo ?? O rozliseni 640*480 sme si na amige mohli nechat iba snivat. Drviva vacsina hier pre OCS a ECS nepouzivala ani 64 farieb (napr. Mega Drive mal 64, SNES mal 256 farieb, 128 spritov na obrazovke). Ak si dobre pamatam tak 64 farieb pouzival Black Crypt (jedna z najkrajsich hier pre OCS), ale je to dungeon (ziadne celoobrazkove scrolovanie) a v akom malom okne sa odohravala hra (zvysok bolo samozrejme menu etc.)
4. Tych 256 farieb na ocs nebolo plnohodnotnych, max ich bolo 128 a zvysok boli len o odtien nizsie. Ze je to jedno ?! Az do vtedy, kym nepotrebujete previest 256 farebnu grafiku napr. z pc. Dave to pekne ukazal napr. na Flight of the amazon Queen. Az AGA vedeli pouzit 256 farieb z palety 16,7 miliona.
5. Vyssie rozlisenia na AGA boli k uzufaniu pomale. Vie si niekto predstavit TFX, Dooma alebo Quake na 040 vo vacsom rozliseni. TFX bol pomaly aj na 040 - 320x256 (ale dal sa hrat). Kolko ludi ale malo doma 040 ?? Vacsina max 030 a nejaku tu pamat. Takze AGA chipy priniesli len vacsi pocet farieb, vacsie obnovovacie frekvencie v modoch multiscan a Super 72. Pocet spritov zostal rovnaky (cital som clanok, kde to nejaky vyvojar kritizoval uz na OCS, ze tie sprites su len vylepseno z C64, vadil mu ich maly pocet oproti automatom a hernym konzolam)
6. Ked si zoberieme system, nikdy nebol dotiahnuty do konca. Ziadny AmigaOS nikdy neobsahoval ziadny filemaster, ziadny co len trochu pouzitelny editor textu. Zufale ovladace pre zariadenia tretich stran - tlaciarne atd. Jasne mozu si ich napisat sami vyrobcovovia, ale ked to nerobia mal by sa o to postarat vyvojar systemu. Multitasking zase zrazala absencia ochrany pamati. Ano, na 68000 si to neviem predstavit, ale na 030 alebo 040 to urcite slo. A permanentne hrajkanie si s vlastnymi formatmy. Ked pc svet presiel na PCI, v commodore si stale hrali so Zorro (brutal drahe gfx karty, vsetko muselo byt stavane proprietarne), dalej vylepsovali napr. radic diskiet. V dobe ked uz boli diskety na ustupe a dominovali harddisky, vyvojari amigy v commodore mali snad najpokrocilejsi radic disketovej mechanike. BRAVOOOO !!!!
Stale udrzovali ovladanie portov a periferii vo viacerych chipoch, aj ked sa uz bezne pouzivali SuperIO obvody (podstatne lacnejsie, jednoduchsie na vyrobu, urcite aj navrh dosiek). Tento obvod mal az Walker.
Urcite to nebola len jedna vec, ktora polozila amigu. Je to zaostavanie v hardware, vo vyvoji OS a stupidita commodore ktora pretlacala do profi a kancelarskej sfery PC a nie Amigu a urcite aj masivny odchod vyvojarov pre obrovsku mieru piratstva (s naslednym odchodom uzivatelov, este mensi trh, dalsi odchod vyvojarov a kruh sa uzavrel). No a do toho prisiel DOOM a to bola pre amigu skutocna zahuba
Komentovat