O: Amiga programovanie hier , demo ....
Dnes som skusal dalsiu vec so spriteami a to opakovanie spritu. Teda znovu pouzitie toho isteho spritu pomocou copperu. V dalsom teste su pouzite 3 sprity, z ktorych jeden pre pozadie 64x288x4bpl a opakuje sa tam 6x vedla seba (v bitplanoch mam zatial len ramik na testy)... Podobna finta je pouzita napr. v hre Risky Woods, kde tym ziskali 16 farieb pre pozadie zo spritov a 32 farieb pre popredie (z toho 16 inych ako pre pozadie). Normalne keby robili DualPlayfield tak by mali len 8 farieb pre pozadie a 8 pre popredie...
spritetest3.lha
Dnes som skusal dalsiu vec so spriteami a to opakovanie spritu. Teda znovu pouzitie toho isteho spritu pomocou copperu. V dalsom teste su pouzite 3 sprity, z ktorych jeden pre pozadie 64x288x4bpl a opakuje sa tam 6x vedla seba (v bitplanoch mam zatial len ramik na testy)... Podobna finta je pouzita napr. v hre Risky Woods, kde tym ziskali 16 farieb pre pozadie zo spritov a 32 farieb pre popredie (z toho 16 inych ako pre pozadie). Normalne keby robili DualPlayfield tak by mali len 8 farieb pre pozadie a 8 pre popredie...
spritetest3.lha
Komentovat