Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Amiga programovanie hier , demo ....

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #31
    O: Amiga programovanie hier , demo ....

    Malá ukázka postupu prací na mé rutině s nově doprogramovaným časováním (v testu), postup prací převodu skladby z Atari 800 na Amigu s nově nalezeným sólovým nástrojem co hraje v závěru ukázky (v testu)

    Naposledy upravil Lisiak; 24.07.2018, 09:21:44.
    Amiga - PMD 85

    Komentovat


      #32
      O: Amiga programovanie hier , demo ....

      Chyba ti tam kopak (bdrum) a neviem preco hras solo basovym zvukom, inac je to celkom nadejne a uz sa to podoba na original... bojim sa tych tvojich spomalovani pri pouziti v nejakej aplikacii kde budes pouzivat este zvysok amiga hardware a cpu..

      Ja som sa vcera ucil pracu s HW SPRITEami. Zatial na skusku jednoduchy AGA sprite (64x64x2bpl). Dnes som to oslavil a zajtra skusim este attached pre 16color. Trochu ma sklamalo ze pod Y suradnicu 26 sa nedostanem a sprite potom v hornej casti obrazovky zmizne. Ale asi je to naozaj tak, vsimol som si to aj v hre Oscar AGA...
      Najprv radost ze mi to funguje a potom taka otazka, naco su mi sprity ? Ale daju sa s tym robit rozne srandy a okrem postavicky v hre Oscar ( a vyhody ze je to rychlejsie ako BOBy a netreba premazavat pozadie) sa da este sprite pouzit aj na pozadia. V jim powerovi su sprity neskutocne vyuzite na pozadie a postavu, v agony na sovu,naboje a dazd...
      Ucil som sa pomocou HARDWARE REFERENCE MANUAL (z DEVELOPER CD 2.1), ale niektore veci su tam pisane dost od veci a neplatia alebo su nezrozumitelne na prvy pohlad a navyse to neni pre AGA masiny, takze som to este doplnil s AGA GUIDE k Asm Oneovi, kde je celkom slusny popis registrov...

      SpriteTest.zip
      Naposledy upravil DJM; 27.07.2018, 18:53:15.
      Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
      Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

      Komentovat


        #33
        O: Amiga programovanie hier , demo ....

        @DJM:
        Mám obsadené všetky nástroje, čo v originály, okrem jednej stopy, ktorů na Amige ani zatiaľ neplánujem hrať.

        Už viem, že ten nástroj na to sólo musí byť iný, už som ho skúsil dať o oktávu vyššie, ale to sa mi už nepáčilo, tak budem hľadať nejaký nástroj ďalej.

        To zpomalovanie som musel dať, aby bolo počut, ako hraje ten efekt arpeggia, lebo inak by sa mi tam vobec nehralo. Teda v mieste, kde hraje ten veľmi krátky tón mi rutina hrala uz daľší tón - v rámci arpeggia teda zase nič, pretože už to zase hralo tón další. Výsledok bol teda ten, že to to arpeggio skoro vobec nehralo. Dlhšie tóny sú v pohode, ale tak krátky tón ako arpeggio bez toho zpomalenia už nie.

        Tak ono je jedno, či sa zpomalenie dosiahne nejakým kódom, alebo pomocou CIA časovača. Je mi jasné, že sa ten časový priestor dá použiť aj inak, ale zatiaľ som rád, že som rád .

        @ALL:
        V rámci mojej rutiny, čo som nevzpomenul tu na AM, ale len na Oldcompe je to, že od posledného Resetu mám inak aj iný formát hudby, ktorý mi umožnil jednoduché a rýchle striedanie nástrojov v rámci jedného hudobného kanálu.
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          #34
          O: Amiga programovanie hier , demo ....

          Je mozne ze ten kopak sa na atari hra len ako nejaky zefektovany zvuk (kedze nema sample), ktory tam mas aj ty ale proste mi v tej tvojej verzii chyba...

          Dnes som sa zas hral chvilu so spriteami a funguje mi uz aj attached - spojenie 2 spritov do jedneho 16 farebneho. Ten druhy je klasicky 3 farebny + 1 priesvitna - pre pohyb kurzorove sipky...

          spritetest2.lha
          Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
          Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

          Komentovat


            #35
            O: Amiga programovanie hier , demo ....

            @DJM:
            Neviem, či sa teraz vyjadrím správne. Hrajem tam snare drum. Ty miestno neho navrhuješ bass drum. Tiež ma napadlo dať tam výraznejší bass. Raz som tam aj niečo také mal a autor hudby ma upozornil, že tam má byť bass typu snare. Toto je ale všetko stále otvorená vec. Tiež si myslím, že výraznější bass by bol ku prospechu veci, len som riešil a riešim iné věci, tak možnú výmenu basu odkladám na neskor.
            Amiga - PMD 85

            Komentovat


              #36
              O: Amiga programovanie hier , demo ....

              Nehovorim o base ale o bicich... snare drum tam mas, aj "hajtky" tam mas a ja nechcem kopak (bdrum,kick drum ?) namiesto snare drum, ale normalne tam kde ma byt. Je jasne pocut ked si pustis original atari verziu...
              Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
              Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

              Komentovat


                #37
                O: Amiga programovanie hier , demo ....

                OK, kuknem na to, keď bude čas.
                Amiga - PMD 85

                Komentovat


                  #38
                  O: Amiga programovanie hier , demo ....

                  @DJM:
                  Myslím, že už viem, čo máš na mysli. Mám tam na ten kopák priestor, kedže som si na basový nástroj čo hraje hneď na začiatku vzal samostatný kanál (U Atari verzie to tak neni). A áno u Atari je ten kopák súčasťou toho basového nástroja. Díky za postreh!

                  @ALL:
                  Konečne som našiel niečo z tých vyššie hrajúcich nástrojov, čo sa mi páči. Flauta daná o oktávu nižšie.

                  Amiga - PMD 85

                  Komentovat


                    #39
                    O: Amiga programovanie hier , demo ....

                    To už je dobré, ale zkus tu flétnu vrátit zpátky o oktávu výš, teď je to až moc temné, možná se atmosféra trochu prosvětlí.

                    Vidět že jsi se dostal docela do švungu.
                    Naposledy upravil Dedy; 27.07.2018, 15:34:22.
                    Amiga 600, Fúria EC020 OS 3.2.2.1, eX601, Indivision ECS, IDE Laylines, PBook 1.67GHz, MOS 3.18, iBOOK G4, 1.2GHz, MOS3.18, Asus UX433FA, MX-23.4 Libretto

                    Komentovat


                      #40
                      O: Amiga programovanie hier , demo ....

                      @Dedy:
                      To jsem zkoušel, to je již moc vysoko a to ty nejvyšší tóny přijdou v nejbližším patternu, který ještě jen budu editovat
                      Amiga - PMD 85

                      Komentovat


                        #41
                        O: Amiga programovanie hier , demo ....

                        A zkusil jsi transponovat vše o něco výš? Asi tak o dva tóny? Hele taky nejsem profi muzikus, tak mě neber jako rejpala , jenom se mi to zdá hodně hluboko.
                        Amiga 600, Fúria EC020 OS 3.2.2.1, eX601, Indivision ECS, IDE Laylines, PBook 1.67GHz, MOS 3.18, iBOOK G4, 1.2GHz, MOS3.18, Asus UX433FA, MX-23.4 Libretto

                        Komentovat


                          #42
                          O: Amiga programovanie hier , demo ....

                          @Dedy:
                          Zatím, když jsem se s tímhle hrál, to nedopadlo nikdy dobře. Hrál si jednoduše jiné tóny než si potřeboval. Taky jsem začátečník v hudbě. Jediné co s tím samplem pak ještě udělám je to, že pokud mi to situace umožní, posunu začátek jeho hraní co nejdále, aby i v nižších tónech bylo to hezké kmitání ve zvuku, ale uvidím jestli mne to pustí v rámci nejvýše hraného tónu, protože u něj je průběh hraní samotného samplu nejrychlejší, tedy v rámci samplu a jeho délky se v hraní nejvyššího tónu dostaneš nejdále a možná i na konec samotného samplu.
                          Amiga - PMD 85

                          Komentovat


                            #43
                            O: Amiga programovanie hier , demo ....

                            @Dedy:
                            Jinak ja netvrdím, že ten sólový nástroj je finální. Uvidím co řeknou hlavně hudebnící. A jde mi taky o to, že tam nechci dávat synťák, protože ho zahraje i 8 bit a tomu se zatím chci vyhnout
                            Amiga - PMD 85

                            Komentovat


                              #44
                              O: Amiga programovanie hier , demo ....

                              @DJM:

                              Tak som sa teraz pozrel na tie tvoje 2 programy. Ten druhý aspoň v emulácii sem tam trhne. Neviem ako sa ti to chová na reálnom železe.

                              Ja som sa dnes vrhol do dalšieho patternu a už je skoro hotový. Lezie to zo mna ako z chlpatej deky, editácia hudby je rovnaká nuda ako prepisovanie kódu mojej rutiny do novej programovacej techniky . Ešte som zistil že v najvyšších tónoch tej flauty je dlžka samplu využitá úplne celá, tak ma napadlo, že by som urobil 2 úrovně odkiaľ sa bude ten sampel hrať a tie budem menit podľa toho ako vysoký bude tón. Tak by som dostal tie zákmity na konci samplu aj do nižších tónov.
                              Amiga - PMD 85

                              Komentovat


                                #45
                                O: Amiga programovanie hier , demo ....

                                Neni toho boha aby to trhalo ! Na realnom zeleze mi to ide plynulo na holej. Ved sa v tych programoch dokopy nic nerobi. Zaklad je mat 50Hz monitor. Na compe kde pouzivas emulator predpokladam ze nemas 50Hz monitor a tym padom ti musi trhat vsetko (hry,dema a obidva moje programy)...

                                Editacia hudby je zabava, hlavne ked mas editor ako PRO-TRACKER alebo OCTAMED... Sprav si editor alebo konvertor z MODulu a budes to mat zabavnejsie ako len buchat cisla do textoveho editoru...
                                Zakmity (vibrato) ktore spominas sa da robit v spominanych trackeroch efektom...

                                PS: Hudbu pisanim cisiel do dat som robil kedysi este na Sam Coupe ked som nemal ETracker, potom to uz bolo o inom...
                                Naposledy upravil DJM; 28.07.2018, 21:32:55.
                                Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                                Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X