O: Nejlepší "scene demos" na Amigu
Kupodivu jedno z mých nejoblíbenějších od Elude je taky Step by Step, mě se líbí, že si tvůrci dělají prdel sami ze sebe a taky z Rijány. Na druhou stranu jsou scény povedené ve stylu disco, všechno krásně sladěné stylem, barvami, tématicky. Samozřejmě pohyby osob jsou komické, ale to je právě schválně odfláknuté, aby to byla sranda. Arnoštek je boží ;o)
Prvně bych to nenazýval animací, pač animace v demu vhodně zvolená dmeu může přidat, nevhodně zvolená demo srazí. Ani jedno jmenované však animace není. Obojí je realtime render. Model Rijány je klasickej otexturovanej lowpoly. Možná složený z více UV map (více textur poskládaných vedle sebe).
Ale to, co předvedli TBL, to je technická super bomba!!! Nejenže že objekt se skládá z 1100 polygonů, ale také je pokryt texturou v rozlišení 1024x1024. To je právě to, proč jezdíme na velikonoční párty (ať to byl Breakpoint nebo nyní Revision), tam se vždy ukáže minimálně jedna produkce, ze které jde člověku sanice až na zem, z čeho se podlomí kolena a člověk nechápe WFT!
Za mě tedy RIFT rules, protože ukázal nejdokonalejší realtime rendering objektu co kdy byl.
Zde je vysvětlení autora, pač jsem se ho hnedka po akci na tuto scénu ptal:
Autorem citovaného textu je Lisiak4
Přejít na původní příspěvek
Autorem citovaného textu je Lisiak4
Přejít na původní příspěvek
Ale to, co předvedli TBL, to je technická super bomba!!! Nejenže že objekt se skládá z 1100 polygonů, ale také je pokryt texturou v rozlišení 1024x1024. To je právě to, proč jezdíme na velikonoční párty (ať to byl Breakpoint nebo nyní Revision), tam se vždy ukáže minimálně jedna produkce, ze které jde člověku sanice až na zem, z čeho se podlomí kolena a člověk nechápe WFT!
Za mě tedy RIFT rules, protože ukázal nejdokonalejší realtime rendering objektu co kdy byl.
Zde je vysvětlení autora, pač jsem se ho hnedka po akci na tuto scénu ptal:
It's not an animation
The sculpture is about 1100 triangles and it's running and the scene is running at 25 fps (2 frames on 060/50 Blizzard) what gives it the detail is that the texture map is 1024 x 1024 in res with as far as I know something that people haven't done before. I also have a full mipmap chain for the texture in order to improve cache performance (and it also looks better) when it's zooming away.
The scene is running in 320 x 200 and 8 biplanes where the lower 128 colors are used for the base texture of the statue and the upper 128 is used for the background color.
I of course precalc some stuff to make it run faster but it's still texture-mapped triangles being rendered.
The sculpture is about 1100 triangles and it's running and the scene is running at 25 fps (2 frames on 060/50 Blizzard) what gives it the detail is that the texture map is 1024 x 1024 in res with as far as I know something that people haven't done before. I also have a full mipmap chain for the texture in order to improve cache performance (and it also looks better) when it's zooming away.
The scene is running in 320 x 200 and 8 biplanes where the lower 128 colors are used for the base texture of the statue and the upper 128 is used for the background color.
I of course precalc some stuff to make it run faster but it's still texture-mapped triangles being rendered.
Komentovat