Defor Je to klasicke EHB len najprv vykreslujem/poskladam "pozadie" potom vykreslim hraca, strelbu a nepriatelov a potom "popredie" aby vznikol dojem ze hrac ide aj popod objekty (napr. potrubie a pod)
Falcon_11 To ti nezamrzne len si dead. Isto ti aj dosla energia. Potom musis zacat znovu nahranim hry. Mec ako zbran nieje funkcna. Teda cast testovania s nepriatelom.
Jozef, skúšal som to na 060. ChG sa spusti, aj sa to perfektne hýbe, ale začnem šablóvat nepriateľa, tak mi to zmrzne.
AOS 3.2.2.1, KS 47.111, BPPC 060/50
Hezké.
Je milé vidět, že tu někdo programuje v assembleru.
Nerozumím tomu "obraz je dvojvrstvový". Myslíš Dual-Playfield mod, 3 a 3 bitplány? Ale píšeš, že máš obraz v EHB, tak jak ty dvě vrstvy konstruuješ, aby ti šestý half-bright bitplane nenarušoval obraz?
Bola to prkotina v casovani copperlistu. Neskoro zapisane udaje do pointrov bitplanu. Menil som ich na zaciatku obrazoveho riadku. Ked som ich posunul o riadok vyssie a ku koncu riadka, tam kde konci hracia plocha a zacina "cierne" pozadie tak sa to uz upravilo. Jednoduch napisane.
Hudbu som stlmil asi na 1/3. Mne sa zase zdala hlucna.
A ano mas pravdu, pri strelbe mozu byt "potlacene" niektore kanale ktore su najmenej vyuzite. Volajme to featura prehravaca. Jednuducho treba hudbu ktora bude pouzivat len 2 kanale a zvysne dva budu pre SFX. Alebo niekoho kto to napise lepsie. Este existuje TFMX ten ma podporu 7 kanalov ale nic pouzitelne som nenasiel.
A to keby si pocul starsie verzie tohto prehravaca, tam to bolo strasne. Toto je uz ovela lepsie.
Hlasitost samplov som neriesil, len som ich stiahol a vypocul. A ked sa mi pacili tak som ich pouzil.
Co sa tyka audia tak to som klasicka "truba" a este aj hlucha.
A kde byl problém při tom použití více než 2 bitplanu?
Jen takový malý postřeh z videa co se týče mně a pouštím si to na slabých repro. Ta hlasitost první zbraně je si myslím moc veliká. Při střelbě mám pocit, jako by vypadával hudební kanál co hraje melodii a přitom tomu tak není. Tedy ten efekt střelby moc prehluči melodii, ale to je v tomhle stádiu prkotina. Ta druhá zbraň je již ok. Tedy ten sampl první zbraně je razantnější. Ono jde jinak ztlumit ten sampl i elektronickým přepočtem aby se nemusela měnit přednastavená hlasitost na přehrávači MODu, nebo odkud se ten sampl hraje, kdyby si chtěl, ale to asi víš.
Ja som obcas nieco robil. Ale hlavne zmeny na ktorych nebolo co ukazovat. Ked mas hudbu vo fastmem a presuvas do chipmem len tu ktoru potrebujes to nieje zaujmave.
Tiez som zmenil MULU a DIVU (nasobenie a delenie) instrukcie za rychlejsi system, vsetko je predpocitane v tabulkach a pod.
Dalej definicia jednej vrstvy hracej plochy zabera 320kb a su dve. Hracia plocha ma 6400x6400px to je cca 20x20 obrazoviek. Takze spolu 640kb, a dalsich 640 kb pre animacie. A nie kazdy objekt na ploche je animovany (skor ziadny). Tak som tento system uplne prekopal a dnes animacie zaberaju 432B a 18B teda 450bytes pre definiciu animacie pre obe vrstvy. A to je uz rozdiel. A pre toto som musel aj upravit editor aby mi tieto data exportoval. A pritom taka blbost.
Tiez bolo pridane zbieranie objektov, presun hraca (teleport) a zvukove efekty k tomu a takmer vsetko definovatelne v editore.
No a co ma vytrenovalo bol spodny info panel (zatial nefunkcny). Tam som nemohol dosiahnut korektne zobrazanie aj ked som si bol isty ze vsetko robim dobre. Dva dni laborovania.
Ked som zobrazoval dva bitplany tak bolo vsetko OK aj ked malo farieb samozrejme. Pri viacej bitplanoch sa uz obraz rozpadal. Ale nakoniec vyriesene.
Predseda Ber a testujte, testujte a testujte. Ja som povodne chcel na resetkani ale nevyslo.
OT: Moj pes dostal mozgovu prihodu a nechcel som to nechat na zenu. Dva mesiace bol leziak a teraz je invalida tak na 50%. Dve nohy mu uz idu ale nastastie ma 2kg.
A este info. Kto prejde demo cele tak si vypocuje hudbu co bola v lade takmer 25 rokov. Pre mna zaujmava skladba. Autor je nas, poznam meno aj pribeh okolo vzniku.
PredsedaMyslim si, ze neco jako "vlastnik hry" neexistuje. Tsak mi onehda psal, ze to nechava uplne na nas, co si s tim udelame, takze at je to klidne Obiwan.
Já bych se chtěl zeptat, kdo je teď vlastně vlastník hry. Protože:
-první programátor byl MarK, který odešel
-pak Tsak udělal prototyp v PC GameMakeru
-pak v tom někdo (nevím kdo) pokračoval a dál tu PC Gamemakerovou hru rozvíjel, ale po pár měsících toho nechal
-pak Tsak udělal další prototyp, v Backbone na Amize
-pak přišel další programátor (taky nevím kdo), který udělal ASM kód na základě toho Backbone prototypu
-pak se tým Chaos Guns rozpustil, protože ten programátor o sobě nedal nekolik měsíců vědět
-pak Tsak udělal prototyp ve Scorpionu
No a ve kterí fázi jsi se do toho dostal ty, ObiWane?
Vložit komentář: