Asi pred 20 rokmi som mal spraveny Playfield editor (PF),
Teraz som zacal pracovat na novej verzii. Stara pracovala s objektmi 32x20 px,
a velkostou Playfieldu 128x128 objektov, co je 12,8 x 12,8 obrazoviek, celkovo 153 obrazoviek.
Dnesna verzia 2015 podporuje objekty 16x16 px a s velkostou playfieldu 400x400 objektou.
Co je 20x20 obrazoviek, celkovo 400 obrazoviek !!!
Editor podporuje 1024 objektov. Na popis objektu v PF editore je pouzitych 32 bitov.
10 bitov pre cislo objektu, 4 pre animaciu, 2 pre typ animacie, atd.
To co potrebujem je dobru dusu ktora by mi nakreslila v DPainte objekty z ktorých sa PF sklada.
Teraz pouzivam objekty z Turricana ale chcel by som v nom mat vlastne objekty ked ho uvolnim.
Pre predstavu video z verzie 2015.
Teraz som zacal pracovat na novej verzii. Stara pracovala s objektmi 32x20 px,
a velkostou Playfieldu 128x128 objektov, co je 12,8 x 12,8 obrazoviek, celkovo 153 obrazoviek.
Dnesna verzia 2015 podporuje objekty 16x16 px a s velkostou playfieldu 400x400 objektou.
Co je 20x20 obrazoviek, celkovo 400 obrazoviek !!!
Editor podporuje 1024 objektov. Na popis objektu v PF editore je pouzitych 32 bitov.
10 bitov pre cislo objektu, 4 pre animaciu, 2 pre typ animacie, atd.
To co potrebujem je dobru dusu ktora by mi nakreslila v DPainte objekty z ktorých sa PF sklada.
Teraz pouzivam objekty z Turricana ale chcel by som v nom mat vlastne objekty ked ho uvolnim.
Pre predstavu video z verzie 2015.
Komentovat