OK, díky za info, kuknem na to nesystémové programovanie v rámci Amiga Review, možno sa tam o tom niečo bude písať. Hneď 2. lekcia sa venuje vkladaniu obrázkou, preto som hneď začal s tou hudbou v rámci Octamedu, ale jednoducho nestíhačka. Nechcem prebiehať, ale u toho asm sa zatiaľ bavím viacej jako u Pythonu. Na tom precvičovaciom príklade čo som uviedol som sa pobavil hneď 2 krát. Najskor som asi 30 minut ako idiot pozeral načo je tam tá inštrukcia BEQ, však poznánky sú blbosť nie? Jednoducho som tak nejak pozabudol na tú nulu na konci textu . No a potom ešte druhá situácia, nechcem to presne popisovať, aby som si zbytočne nezvyšoval skoré za napísanie nezmyslu, ale při tom teste ma pozdravila guru hláška. 3 krát chyba, 1 krát ma to vyhodilo hneď do WB ). No a keď sme už při tom mojom vtipkovaní, keď som si len tak letmo svetom pozeral tú PDF verziu knihy o asm, tak som tam pokiaľ sa nemýlim narazil na inštrukciu, ktorá zastavuje činnost procesoru až do prerušenia .
Dúfam, že sa z toho nesystémového programovania neposeriem, lebo to možem zabaliť
Kvůli příkladům k asm, které jsou jen na disketě bych potřeboval obsahy celkově 3 disket, které byly k časopisu Amiga Review a to obsah diskety z čísla 17,18-19 a 20.
Som z toho COPPERu zatiaľ trochu jeleň a potreboval by som byt skor tou líškou. Predpokladám, že by mi tie príklady pomohly. Viem, že mi Obi dával příklad, kde je COPPER použitý. Mám rád učebnicovo dané veci. Pokúšam sa pochopiť priame pristupovanie k WH, COPPER je v AR ako prvý. Takže potrebujem pochopiť len COPPER, všetko ostatné je pre mňa rušivé. Dobre keď poviem blbosť tak pardón, takže COPPER dokáže odsledovať polohu elektrónového paprsku. Má 1 DMA kanál na prenos, vďaka ktorému dokáže pracovať spolu s procesorom. OK COOPER odľahčí procesoru, je písané, ako sa používa, ale skutočná podstata mi uniká. Asi COOPER dokáže urobiť nejaké operácie v konkrétnej časti obrazovky, keď tam dojde elektrónový paprsok. OK je teda na prácu s grafikou a mám viac ako 1 teóriu, k čomu by to mohlo byť dobré. Takže ma zaujíma praktické využitie tohoto obvodu aby ma mohlo baviť ho skúsiť použiť... .
Kvůli příkladům k asm, které jsou jen na disketě bych potřeboval obsahy celkově 3 disket, které byly k časopisu Amiga Review a to obsah diskety z čísla 17,18-19 a 20.
Copper je velmi jednoduchy, ma len tri "prikazy" ja osobne pouzivam len dva (Move a Wait). V podstate vie presuvat (Move) hodnoty do HW registrov, ktore zacinaju na adrese $DFF000 a potom pockat (Wait) na riadok a stlpec az tam "nepride" el. luc.
Napriklad zapis
dc.w $0180,$0000
presunie hodnotu $0000 na adresu $dff180. Co je zmena farby pozadia na ciernu.
Zajtra ti sem hodim nejaky priklad.
Copper mas jednoduchy. Vytvoris si copperlist (program, ktory bude copper vykonavat automaticky), zapises jeho adresu do napr. COP1LC a odstartujes ho zapisom do COPJMP1.
Copper mozes pouzivat napr. na nastavenie obrazovky (registre DIWSTRT, DIWSTOP, DDFSTRT, DDFSTOP, BPL1MOD, BPL2MOD, FMODE, BPLCON0, BPLCON1, BPLCON3, BPL1-8LPTH/PTL), dalej na zmenu farby na "efekt" oblohy,kde sa meni jedna farba (napr. 0),atd..
Copper dokaze zmenit farbu kazdych 8 bodov aj to len pri maximalne 3-4 bitplanoch, pri viac uz nestiha menit kazdych 8 bodov. Vo vacsine hier a diem sa pouziva na zmenu farby po riadkoch na vytvorenie oblohy (napr. Oscar,Turrican a vlastne skoro vsetky behacky).. V deme State of the Art sa pouziva napr. na stvorcove farebne pozadie. Cele demo Gagrakacka je robene pomocou copperu. Dalej sa da copper vyuzit na tzv. copper chunky mod (nemeni len 1 farbu, ale viac farieb) pouzity vo vela demach (iducich vacsinou na "holych" A1200). Pouzivaju ho aj hry napr. Fears,Gloom,Alien Breed 3D - vsetky robene pomocou copper chunky modu. Cize o zobrazovanie sa stara copper a cpu maju volne pre ine vypocty narozdiel od pouzitia chunkytoplanar rutiny, kde sa vyzuziva procesor, ale to uz vacsinou na amigach s 030 a vyssie + fastram. S pouzitim copperu je cpu volne a stiha to aj na holej A1200, ale je to zas na ukor kvality (3x3 body). Vsetky spomenute veci su len co ma narychlo napadli,samozrejme ze je toho ovela viac...
Pri HW programovani sa praci s copperom nevyhnes a urcite je dobre zacat s nim ako s prvym pre jeho jednoduchost.
Zatiaľ nemusíš, ale keď budeš mať chuť brániť ti nebudem . Zatiaľ sa pozriem na tie príklady na disketách k Amiga Review. Predpokladám, že AsmPro dokáže zobrazovať príklad aj bez kompilácie. Teda zkompiluje asi do pamati. No proste A a potom J .
This is my second learning-intro ! This time with use of interrupts, timer, blitter and music. Thanks to my friend Nainain for his tune ! Margins, and unsmoo...
Tak jsem si uložil obrázek, tedy příklad pro COPPER z Amiga Review 17, abych nemusel pořád zapínat emulaci. Dám to i sem, níže je zdroják (soubor). Není to ADF, ale přímo zdroják. copper_demo1.adf
Komentovat